Figma AIのデザインが80点止まりなら — プロが使う5軸チェックで90点にする方法

Figma AIでデザインを作れるようになりました。

プロンプトを入れれば、数十秒でUIが出てきます。

でも、80点止まり。

「悪くはない。でも公開するには何か足りない」。

その感覚、ありませんか。

問題はFigma AIの性能ではありません。

生成されたデザインの品質を判断する基準が、あなたの側にないだけです。

この記事では、デザイン実装歴17年の経験から、Figma AIの出力を80点から90点に引き上げる「5軸チェックリスト」を解説します。

Figma AIで生成したデザイン、80点から先に進めない理由

AIは生成できます。

でも「良いかどうか」を判断できません。

これはFigma AIに限った話ではなく、Claude Code × Pencilの実体験記録でも痛感しました。

叩き台を出すのは一瞬。問題はその先です。

80点のデザインと90点のデザインの差は、実は微細です。

余白が8px違う。

フォントサイズの比率が甘い。

コントラスト比が0.5足りない。

こうした細部の積み重ねが「なんかダサい」を作っています。

でもAIはこの「微細な差」を意図的にコントロールしていません。

学習データから「それっぽい」値を出しているだけです。

セクション間の余白が40pxで統一されているのは、「40pxが最適」と判断したからではなく、「とりあえず動く値」を入れた結果です。

Figma AIが「使えない」と感じる本当の原因でも書きましたが、80点で止まる構造はこうなっています。

  1. AIが叩き台を出す(80点)
  2. あなたが「なんか違う」と感じる
  3. でも「何が違うのか」を言語化できない
  4. だから直しようがない
  5. プロンプトを変えて再生成する → また80点

このループを抜けるには、「感覚」ではなく「軸」で見る必要があります。

5軸チェックリストの全体像

自分が17年の実務で使ってきた判断基準を、5つの軸に整理しました。

Figma AIの出力を開いたら、この5つを順番に見ていきます。

軸1:余白 — 情報の「息継ぎ」を設計する

AI生成デザインで最も崩れやすいポイントです。

AIは余白を「空いたスペース」として扱います。

人間は余白を「情報のグルーピング」として読みます。ここに根本的なズレがある。

具体的に見るべきは3点です。

セクション間のマクロ余白:

セクション間が40px均一になっていたら赤信号。

ヒーローから特徴セクションに切り替わる場所と、特徴セクション内のカード間は、同じ余白であってはいけません。

前者は「話題の転換」、後者は「同じグループ内の区切り」。

余白の大小で、その違いを伝えるのが設計です。

目安として、セクション間は64〜120px、カード間は16〜32px。

要素間のミクロ余白:

見出しと本文の間が4px、本文と画像の間も4px。

数値上は余白がありますが、全部同じでは近接の原則が機能しません。

見出しと本文は近く(8px)、本文と次のブロックは遠く(24px)。この差が情報の親子関係を伝えます。

padding の統一:

同じ種類のカードなのに、padding が12px、16px、20pxとバラバラ。

AIがコンポーネントごとに独立して値を生成した結果です。

同種の要素は同じpaddingに揃える。

8pxグリッドに乗せるのが最も簡単な解決策です。

余白の詳細はWebデザインの余白設計で深掘りしています。

軸2:階層 — 「何を最初に見てほしいか」を設計する

ビジュアルヒエラルキー。

ページを開いた瞬間に、視線がどこに行くかの設計です。

AI生成UIでありがちなのが、目立つコンテナに情報密度の低いコンテンツが入り、逆に重要な情報が小さく埋もれているパターン。

NN/gはこれを「Frankensteinレイアウト」と呼んでいます。

チェックポイントは3つ。

CTAの視認性:

ページを3秒見て、CTAボタンがどこにあるか即答できますか。

できなければ階層が崩壊しています。

CTAは周囲に十分な余白を取り、背景とのコントラストを確保し、フォントウェイトを上げる。

これだけで視線の導線が変わります。

見出しの段階:

H1 → H2 → H3 → 本文のサイズ差が2pxずつ。

AIによくある「全部同じ大きさ問題」です。24px、22px、20px、18pxでは脳が階層を認識できません。

1.25倍の比率スケール(16→20→25→31px)に乗せると、一目で構造がわかります。

視線の流れ:

上から下へ、左から右へ(日本語サイトの場合)。

この流れに逆らう要素がないか。たとえば右上にデカいバナーがあると、ヒーローセクションのメッセージより先にそちらへ目が行きます。

軸3:タイポグラフィ — 読ませるための基盤

フォントの選び方と組み方の問題です。

AI生成CSSでは、bodyにsystem-ui、見出しに游ゴシック、カードタイトルにsans-serifと、フォントが3種類以上混在していることがあります。

AIがコンポーネント単位で独立にCSSを書いた結果です。

人間の目はフォントの切り替わりに敏感で、これだけで「素人っぽさ」が出ます。

チェックポイント。

フォントファミリー:

使うフォントは2種類まで。

基本は1ファミリーで統一して、ウェイト(Regular / Bold / ExtraBold)で差をつけます。

サイズスケール:

タイプスケール比1.25倍が基本。

本文16px → H3: 20px → H2: 25px → H1: 31px。

等差(2pxずつ増加)ではなく等比で設計します。

行間(line-height):

日本語の本文は1.6〜1.8が適正。

AIが出す1.2〜1.3は英語の見出し用の値です。

漢字は密度が高いので、英語より広い行間が必要です。

これを直すだけで可読性が劇的に変わります。

軸4:コントラスト — 読めなければ存在しない

テキストの読みやすさを数値で判断できる軸です。

WebAIMの調査によれば、81%のホームページが低コントラストテキストの問題を抱えています。

AI生成デザインも例外ではありません。薄いグレー(#999)を白背景に置くと、コントラスト比は約2.8:1。WCAG AA基準(4.5:1以上)を大きく下回ります。

具体的に確認すべきポイント。

本文テキスト:

白背景なら、テキストカラーは最低でも#595959(コントラスト比7:1)以上を推奨。

#333や#374151なら安全圏です。

画像上のテキスト:

ヒーロー画像の上にテキストを置く場合、半透明オーバーレイ(rgba(0,0,0,0.5)程度)を噛ませないと、画像の明るい部分でテキストが消えます。

測定ツール:

Figmaプラグイン「Stark」やブラウザのDevTools(アクセシビリティタブ)で一発で測れます。

感覚ではなく数値で判断する。ここがプロと素人の分岐点です。

軸5:配色 — 色に「意味」と「量」を持たせる

AI生成デザインの典型パターンは「全部盛り」です。ヒーローに紫グラデーション、CTAボタンに赤、アイコンに緑、バッジにオレンジ。

8色以上が散乱します。

プロが使うのは60/30/10ルール。

  • 60% ベースカラー(白、淡いグレー。背景と余白)
  • 30% メインカラー(ブランドカラー。見出しやナビ)
  • 10% アクセントカラー(CTAボタン、注目要素)

10%だからこそ、アクセントカラーは目立ちます。

全部アクセントにしたら、何も目立ちません。

もうひとつ。

原色をそのまま使わないこと。

#FF0000(純赤)より#DC2626(Tailwind Red-600相当)のほうが落ち着いた印象になります。

彩度を20〜30%下げるだけで「ギラギラ」が「洗練」に変わる。

AIは彩度コントロールが苦手なので、手動で調整が必要です。

実践 — Figma AIの出力を5軸で改善した実例

先日、フリーランス案件のLPをFigma AIで叩き出しました。

出力そのままでは「まあ、悪くない」程度。ここから5軸チェックで修正した過程を書きます。

余白の修正:

セクション間が一律48pxだったのを、ヒーロー→特徴セクション間を96px、特徴セクション内のカード間を24pxに変更。

これだけで情報の塊感が消えて、「読み進められるLP」になりました。所要時間3分。

階層の修正:

CTAボタンが特徴セクションのカード群に埋もれていました。

ボタンの上下に40pxの余白を追加し、フォントサイズを14px→16pxに、ウェイトをMedium→Boldに変更。背景色と文字色のコントラスト比を4.2:1→7:1に引き上げ。

CTAが「浮き上がる」ようになりました。

タイポグラフィの修正:

フォントがsystem-uiと游ゴシックで混在していたので、Noto Sans JP一本に統一。

H1〜H3のサイズを等差(24, 22, 20px)から比率スケール(32, 25, 20px)に変更。

行間を1.3→1.7に。「文字が読める」から「文字が読みやすい」に変わりました。

コントラストの修正:

本文テキストが#9CA3AF(淡いグレー)で、白背景に対するコントラスト比が2.9:1。

#4B5563に変更してコントラスト比5.9:1を確保。日光下のスマホでも余裕で読める水準です。

配色の修正:

7色使われていたカラーパレットを3色+グレー系に整理。

アクセントカラーをCTAボタンだけに絞りました。

アイコンやバッジの色はメインカラーのトーン違いに統一。

「カラフル」が「洗練」に変わった瞬間です。

ここまで整えたら、Figmaコンポーネント設計の実践ガイドで書いたようにコンポーネント化しておくと、次回以降の再利用が効きます。

全部合わせて30分。

バイブコーディングの限界体験で書いたように、AIに100%任せると失敗します。

でも「AIが叩き台、人間が仕上げ」のフローなら、以前の半分以下の時間でプロレベルに持っていけます。

「80点→90点」のための改善ワークフロー

5軸を一度に全部直そうとすると、手が止まります。

実際に自分が回しているのは、この4ステップの繰り返しです。

Step 1:5軸でチェックする

Figma AIの出力を開いて、5軸それぞれを1〜5で採点します。

感覚で構いません。

余白3、階層2、タイポグラフィ4、コントラスト2、配色3。

こんな感じです。

全部に完璧を求めなくていい。

「一番スコアが低い軸」を見つけるのが目的です。

Step 2:最も影響の大きい1軸を選ぶ

スコアが一番低い軸から着手します。

優先順位の目安はこの順です。

  1. コントラスト — 読めなければ何も伝わらない
  2. 階層 — どこを見ればいいかわからないと離脱する
  3. 余白 — 情報の構造が崩れると理解コストが上がる
  4. タイポグラフィ — 読みやすさと統一感に直結
  5. 配色 — 最後に整えると全体が締まる

Step 3:1軸だけ修正する

選んだ1軸に集中して修正します。

コントラストなら、まず全テキストのコントラスト比を測定して、4.5:1を下回る箇所を洗い出す。

それだけ。

一度に全部やろうとしないのがコツです。

Step 4:再チェックする

修正後にもう一度5軸で採点します。

1軸を直すと、連鎖的に他の軸のスコアも上がることがあります。

たとえばコントラストを上げると、結果的に階層もハッキリする。

このサイクルを2〜3回まわすと、80点のデザインが85〜90点に到達します。

100点を目指す必要はありません。

「公開できるレベル」にすることがゴールです。

まとめ:AIが生成し、人間が仕上げる

Figma AIでデザインを作る時代は来ました。

生成は速い。でも「速くなった」と「良くなった」は違います。

この記事で紹介した5軸チェック。

  • 余白 — マクロとミクロを分けて設計する
  • 階層 — CTAと見出しの視認性を確保する
  • タイポグラフィ — フォント統一、比率スケール、行間1.6以上
  • コントラスト — WCAG AA基準(4.5:1以上)を数値で確認する
  • 配色 — 60/30/10ルールで色の量をコントロールする

AIは叩き台を80点まで一瞬で出してくれます。

残りの10〜20点を埋めるのは、あなたの判断力です。

その判断力さえあれば、Figma AIは最強のツールになります。

デザイン初心者が最初にやるべきことで「見る力を鍛える」と書きました。

5軸チェックはその実践版です。見る力を、チェックリストに落とし込んだもの。

この5軸すべてを体系的に学びたい方のために、「Vibe Codingの落とし穴 — AI生成サイトをプロ品質に仕上げる5つの判断基準」というUdemy講座を準備中です。

各軸の診断→処方→修正→再チェックのサイクルを、Before/Afterの実例付きで詳しく解説する予定です。

参考になれば幸いです。

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