アイデアが出ない本当の原因|発想を「正解探し」から解放する方法

発想フェーズは、なぜ苦しいのか

「もっと良いアイデアを出さなきゃ」「ここで正解を出さないと」。

発想フェーズになると、こういう空気が生まれやすいです。

焦りが生まれ、無理にひねり出し、後工程で大きくズレる。

この繰り返しで、発想フェーズそのものがしんどくなっていきます。

でも、発想がうまくいかない原因は、アイデア力の問題ではありません。

「正解を出そうとする構え」そのものが、発想を止めているのです。

アイデア=答え、良い案=採用されるもの。

こういう無意識の前提があると、自己検閲が働きます。

「これは違うかも」「もっと良い案があるはず」と考えるうちに、結局、無難な案しか出せなくなる。

発想フェーズで一番がんばっているのに、一番空回りしやすいのは、この構えのせいです。

発想段階で「正解を出した」失敗談

以前、発想段階で「これが正解です」と言い切ってしまったことがあります。

定義編で仮に置いた課題に対して、「この方向が一番良いと思います」と自信を持って提案しました。

クライアントもその前提で話を進め、プロジェクトは順調に見えました。

ところが、後から違和感が出てきても、もう引き返せません。

「最初にこの方向で合意したから」という空気が、軌道修正を難しくしました。

発想フェーズで正解を確定させてしまった、典型的な失敗です。

振り返ると、アイデアを「決めるためのもの」として出していました。

でも、発想フェーズで決めてしまうと、その後の検証や調整の余地がなくなります。

発想は「仮説を並べる」作業

発想フェーズは「正解を出す場所」ではなく「仮説をいくつか置く場所」です。

この視点に切り替えると、発想が一気に軽くなります。

うまくいった経験があります。発想を「A案・B案・C案」という比較材料として出したとき、「どれが正解か」ではなく「どれを試すと何が分かるか」という話ができました。

アイデアは決めるためのものではなく、判断を前に進めるための材料だと実感した瞬間です。

「これは仮説です」と口に出せるようになると、発想フェーズの責任感が軽くなります。

アイデアが出ない=ダメ、ではなくなる。出したアイデアが採用されなくても、それは「その仮説は違った」というだけの話になります。

シリーズの中での発想フェーズの位置づけ

このシリーズでは、共感編で「決めない」姿勢を、定義編で「仮に置く」ことを扱いました。

発想編のテーマは「並べて試す」です。

共感フェーズで集めた材料、定義フェーズで置いた仮説を、検証可能な形に変換する。

それが発想フェーズの役割です。

だから、ここで「正解を出す」必要はありません。

正解は、この後のプロトタイプやテストで育てていくものです。

デザイン思考が現場で使えない理由で書いたように、デザイン思考は「正解を出す」ものではなく「正解を育てる」もの。

発想フェーズは、その育てる種を複数用意する段階なのです。

まとめ

発想フェーズが苦しいのは、「正解を出さなきゃ」という構えが原因です。

アイデア出しは、正解を決める場ではなく、検証用の仮説を並べる作業。

この視点に切り替えるだけで、発想フェーズの重さが変わります。

「良いアイデアを出さなきゃ」という焦りを手放して、「どの仮説を試してみようか」という姿勢で臨む。それだけで、判断は前に進み始めます。

参考になれば幸いです。

正解を育てるには、まず自分の現在地を知ることから。

自分を観測するための100の問いというPDFを無料で配布しています。

「何を考えればいいか分からない」というときに、問いかけから始めるきっかけになれば幸いです。