Webデザイナーはやめとけと言われる理由|AIで消える仕事と残る仕事を17年の現場から考える

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Webデザイナーって、もうやめたほうがいいんだろうか。

画像生成やAIのデザイン生成を試していて、正直、そんなことを考えました。

バナーのファーストビューや、アプリのUIっぽい画面が、プロンプト1行で出てくる。

細かく見れば、まだ破綻はあります。

文字の扱いも甘いし、情報の意味までちゃんと設計されているわけではない。

でも、最初に出てくる「それっぽさ」の速度は、もう人間より圧倒的ですし、

何度かフィードバックを繰り返せば合格点超えも果たせるレベル。

バナーやLP、サイトの見た目を作ってきた人ほど、これはきついなと思います。

余白を整える。配色を合わせる。フォントを選ぶ。写真をいい感じに置く。

これまで「プロっぽく整えられること」自体が、ちゃんと価値になっていました。

私もWeb制作を17年やってきたので、その感覚があります。

だからこそ、結構ぐらつきました。

「Webデザイナー やめとけ」。

本当に知りたいのは、Webデザイナーという職種が残るかどうかだけではないと思います。

自分が今までやってきた作業の、どこまでがAIに置き換わるのか。

見た目を作ること以外で、自分には何が残るのか。

これから目指しても大丈夫なのか?

怖いのは、一つではありませんよね。

私も同じところで立ち止まりました。

ただ、いろいろ試してみて思ったのは、AIと「見た目の上手さ」で張り合うのは、もうかなり厳しいということです。

でもそれは、Webデザイナーが終わるという意味ではありません。

終わり始めているのは、たぶん「見た目だけを作る工程」です。

AIがどれだけ速くなっても、まだ止まったままの工程はあります。

それは、デザインの手前にある「何を、誰に、どう見せるべきか」を決める部分です。

この記事でわかること
  • それっぽいデザインがAIで一瞬で出てくる。Webデザイナーは、もう「やめとけ」が正解?
  • 見た目を作ることでやってきた自分は、本当に危ない?
  • デザインの経験を、次のどこへ伸ばせばいい?

記事を書いている人

profile

R(アール)

Web制作の現場で17年(現役進行中)。精密栄養カウンセラー。

個人開発をアプリ6本並行しながら、AIと「作る・届ける」を実験しています。

うまくいったことも、月収2,000円みたいな冴えない数字も、隠さず公開中。

教える人ではなく、少し先で転んで戻ってきた人として、あなたと同じ目線で現在地を観測していけたらと思います。


AIと「作る・届ける」の実験は、週1でメルマガにも書いています。→ のぞいてみる(限定特典つき無料)

Webデザイナーはやめとけと言われる理由(結論:終わるのは「”それっぽい見た目”を作るだけの工程」)

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上で先に答えを書きました。

終わるのは「Webデザイナー」という職種ではなく、その中の「ただ“それっぽい見た目”を作るだけの工程」のほうです。

昔は、余白・配色・フォント・写真選びを整えられるだけでも、十分に価値がありました。

というより、それができる人が少なかった。

見た目を破綻なく整えること自体が、専門性として見られていた時代がありました。

でも今は、そこに近いものをAIやCanvaなどのテンプレートが補います。

問題は、AIが速いことだけではありません。

「それっぽく整える」こと自体が、以前ほど希少ではなくなってきたことです。

だから、職種が丸ごと消えるというより、まず工程単位で値段が崩れていく。

やめとけ論の正体の一つは、たぶんこれです。

とりさん
とりさん

結局、”見た目しか作れない自分”が危ない、ってことですよね……

R
R

そこ、少し違う気がしていて。危ないのは『しか』のほうより、デザインの力を”見た目を綺麗にすること”だけに使っていることなんじゃないかな

AIが行った方が良い工程 vs まだ人間が見るべき工程(デザイン版)

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「それっぽい見た目」を出す初速は、もうAIのほうが速いです。

ここで張り合うと、たぶん消耗するだけ。

私も、しばらく無意識に速さで勝負しようとして、余計に怖くなっていました。

まず、AIが行った方が良い工程から並べます。

  • LPのファーストビューのたたき台
  • バナーのレイアウト案出し
  • 配色・フォントの組み合わせ
  • UI画面のモック
  • あしらいのバリエーション展開

たたき台は、さっさと出してもらったほうが時間が浮きます。

ここを抱え込んで粘っても、初速では勝てません。

一方で、人間が見るべき工程はこちら。そもそも速さで測る仕事ではありません。

  • 誰に向けるかを決める
  • 最初に何を見せるかを決める
  • どの順番で伝えるかを組む
  • どの言葉なら自分ごと化するかを選ぶ
  • クライアント本人がまだ言えていない価値を拾う
  • 出来上がったものが「誰のためのものか」を判断する

決める。

拾う。

判断する。

AIの初速とは、別の軸の仕事です。

実際、この前提を渡さずにAIにデザインさせると、綺麗なのに「誰のためのものか分からない」ものが出てきます。

ちなみに実装側でも、まったく同じ分かれ方が起きています。

コーダー側の話は双子の記事、フロントエンドエンジニアはオワコンなのか|消えるのは「手を動かすだけの工程」かもしれないに書きました。

では、その「人間が見るべき工程」の正体は何なのか?

デザインの本体は「翻訳」だった——17年で本当に効いた力

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最近、「外注していたデザイン費が月数万円から、ほぼ0円になった」というような、クライアント側の成功談を見かけるようになりました。

自分の仕事が”削減されたコスト”として語られている。

正直、見なかったことにしたくなります。

でも、ああいう削減事例をよく読むと、AIやテンプレに置き換えられているのは「見た目を作る部分」だけです。

その手前の工程は、どの事例にも出てきません。

クライアントの話を聞く。

まだ言葉になっていない価値を拾う。

「つまりこういうことですよね」と返す。見る人に伝わる順番に並べる。

最後に、見た目に落とす。

17年やってきて一番喜ばれた瞬間を思い出すと、綺麗なものを早く出せたときより、「ちゃんと理解してくれた」と感じてもらえたときでした。

デザインは、見た目を作る仕事に見えて、実際はかなり「翻訳」に近い仕事だったんです。

正直に言うと、ここに気づくまで、揺れました。

余白と配色とフォントで積み上げてきた17年は、何だったのか。

でも、見た目の上手さを先に譲ってみたら、残っているものが見えました。

効いていたのは、整える手の速さより、クライアントの言葉を構造に変える力のほうだった。

とりさん
とりさん

翻訳って言われても、それはヒアリングが得意な人の話では……?

R
R

特別な才能ではないと思います。聞いて、整理して、『つまりこうですよね』と返す。難しさはありますが、そこを”工程”として意識できているかどうかは、大きいです

現役のクリエイティブディレクターも、表層は自動化されても「解釈」と「編集」は置き換えられない、という指摘をしています。

方向は同じだと思います。

デザイン経験をデザインの外側に接続する(情報設計・言葉・AIへの指示・検証)

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「じゃあ、その手前の判断側へ」と言われると、UI/UXの学び直しやマーケ転向を想像して、重くなりますよね。

そういう大ごとの話ではありません。

もっと手前です。

見た目を作ってきた経験は、デザインの外側にそのまま繋がっています。

クライアントの言葉を聞いて「つまりこうですよね」と構造に変えてきた人は、情報設計とヒアリングの場でそのまま強い。

どのコピーなら刺さるかを見続けてきた目は、言葉選びに効く。

なぜ良く見えるのかを言語化できる人は、AIへの指示がうまくなり、出てきたものの破綻や「誰のためのものか分からなさ」に最初に気づくのも、見た目を作り込んできた人です。

新しいスキルをゼロから覚えるというより、同じ力を別の角度で使い直すだけ。

私自身、見た目を作る時間をAIに譲った分で、自分のアプリやサイトを作って出す側に回り始めています。

そこでもデザインの判断は、そのまま使えています。

ただ、「外側へ」だけだと、まだ少し抽象的ですよね。次は、私が実際に踏んだ最初の半歩を書きます。

最初の半歩は、これくらいでいい(デザインさせる前に、言語化して渡す)

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先に言うと、拍子抜けするくらい小さいです。転職も、学び直しも要りません。

私の半歩は、AIにデザインさせる前に、これだけを短く書いて渡すことでした。

  • 誰向けか(どんな人が見るのか)
  • トーン(どんな印象に寄せたいか)
  • 優先情報(最初に何が伝わるべきか)
  • 避けたい表現(やってはいけない見せ方)

これらを書いてから渡すと、出てくるものが変わります。

AIが「見た目を作る道具」から、「自分の判断を反映してくれる相棒」に近づく。

手前の判断を自分がやって、作画をAIに渡す形です。

私はこれをプロジェクトごとに1枚のファイルにまとめて運用しています(DESIGN.mdという、Googleが公開したフォーマットがあります。中身は自分で書くものです)。

この半歩の前提になるのが、仕分けです。自分の作業のどこがAIに渡せる見た目で、どこが自分の判断なのか。

一度ちゃんと棚卸ししたくなったら、紙1枚に2列で書き出すやり方もあります。

ただ、それは”やりたくなってから”で十分です。(この棚卸しのシートは、メルマガ登録の特典でも配っています)

とはいえ、ここまで読んでも引っかかりが残っている人はいると思います。

それでも不安な人へ(UI/UXやってる/グラフィック寄り/AIはまだ使えない/感性は残る)

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ここでは、不安側の声も、安心側の声も、一度ずつ疑ってみます。

「自分はUI/UXまでやっているから、関係ない」

そう言いたくなる気持ちは、かなり分かります。

ただ、ここでも見たいのは肩書きではなく、実際に自分がどの工程を担っているかです。

もしやっていることが「UIっぽい画面をきれいに並べること」に寄っているなら、見た目の制作工程としては、かなりAIに近い場所にいます。

画面の見た目だけなら、AIはかなり速く出してきます。

でも、誰に、何を、どの順番で見せるのか。

どこで迷わせず、どこで背中を押すのか。

その意味の設計まで自分が決めているなら、話は変わります。

肩書きより、自分がどの判断を引き受けているかを観測したほうがいいです。

「グラフィック寄りだから、Webと違って関係ない」

これも、完全に無関係とは言い切れないと思います。

画像生成の影響は、バナーやキービジュアル、1枚絵のたたき台にもかなり入り込んできています。

ただ、ここでも分かれ目はあります。

それは、文脈とブランドの一貫性です。

なぜこの見た目なのか。

この配色、この余白、この写真、この文字の強さを選んだ理由は何か。

それを言語化できて、複数の制作物で同じ判断を通せるかどうか。

そこまで扱っているなら、単なる1枚絵の生成とは違う仕事になります。

「AIのデザインは、まだ現場でそのまま使えない。だから大丈夫」

半分は、その通りだと思います。

細部の破綻も、日本語の崩れも、実際にあります。

最後に直す手も、まだまだ必要です。

ただ、それだけで安心していいかというと、少し違う気がしています。

納品物としてそのまま使えるかどうかより先に、ラフ案や初稿の価値が先に揺らぐからです。

たたき台を出す速さ、方向性を見せる速さ、複数案を並べる速さ。

そこに価値を置いていた人ほど、先に影響を受ける。

破綻を直せることと、初速で食えることは、別の話です。

「クリエイティブや感性は残る、と上位の記事も言っている」

これも半分は正しいと思います。

ただ、不安と同じで、安心も一度疑ってみたい。

「感性は残る」と言うだけでは、少し足りない気がします。

感性を感性のまま置いておくと、AIへの指示にも、クライアントへの提案にも変換できません。

なぜ良く見えるのか。

どの判断が効いているのか。

何を残し、何を削ったのか。

それを言葉にできて初めて、感性は仕事の道具になります。

残るかどうかより、自分の感性を言語化できているか。

そこを観測したい。

どちら側にいるかを最後に決めるのは、肩書きではなく、自分が引き受けている判断の中身です。

この記事では、Webデザイナーの仕事を「職種」ではなく「工程」で見てきました。

同じ考え方は、実装や働き方にも当てはまります。

まとめ:自分の工程を観測して、伸ばす一点を決める

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ここまでの話を、ひとつにまとめます。

Webデザイナーはやめとけ、は本当なのか?
職種としては、やめとけとは思いません。
AIで終わり始めているのは、「ただ“それっぽい見た目”を作るだけの工程」です。デザインの本体は、翻訳に近い。

クライアントのまだ言葉になっていない価値を拾い、誰に、何を、どの順番で伝えるかを決めて、最後に見た目へ落とす仕事です。AIは見た目のたたき台を速く出せます。

でも、「誰に」「何を」「どの順番で」は、勝手には決めてくれません。

今回のテーマは「Webデザイナー やめとけ」でした。

でも、職種が安全かどうかを確かめても、明日の案件は変わりません。

変えられるのは、自分のデザイン力の使い方です。

自分の工程を観測する。

AIに渡せる見た目の工程と、その手前で自分が決めている判断を仕分ける。

そして、次に伸ばす一点を、誰かの正解スキルからではなく、自分の現在地から決める。

それができれば、見た目を作ってきた経験は、AI時代の武器に変わります。

そして、手前の判断側に立てるようになると、クライアントの仕事だけでなく、自分のものを「作って届ける側」にも回れるようになります。

私自身、いまその途中にいます。

Web制作17年の傍らで、個人アプリを8本作りました。

自分のコンテンツも作り、記事も書き、メルマガも用意しました。

ただ、正直に言うと、作れることと、届いて選ばれることの間には、まだ壁があります。

作れる。

でも、届かない。

届けているつもりなのに、選ばれない。

私はいまも毎週そこを越えようとして、外しています。

だから最近は、「AI時代にどう作るか」だけでなく、「作ったものをどう届けるか」まで含めて、観測し直しています。

Webデザイナーを続けるかどうかよりも、自分の経験をどの工程に使うのか。

そして、その経験を誰に届けるのか。

たぶん、次に見るべきなのはそこです。

その続きは、メルマガで書いています。

週1で届くもの

  • AIで作って出したものが、なぜ届いた/届かなかったかの観測ログ
  • 「綺麗に作れるのに、選ばれない」を構造で見る視点
  • 次に作って出す一点の決め方

そして、登録した瞬間に「構造整理シート」と「問い100問」のPDFが届きます。まずは手元で、自分のデザイン作業のどこがAIに渡せて、どこが自分の判断なのかを見るところから始められます。

これを使うとあなたができるようになること

  • 自分のデザイン工程を、毎週「AIに渡す側/自分が決める側」に仕分けられる
  • いつもの案件のまま、判断側へ半歩ずつ移れる
  • その先の「作って、届けて、売る」までの道筋を、私の実例(外した週も込みで)で先に見られる

AIで「作って、届けて、売る側」に回るためのメルマガ

AI時代のデザインの使い方、一緒に観測しながら見つけていきましょう。