Figma AIの使い方 — 操作より先に知るべき「使う場面」と「手動に戻す場面」の判断基準

「Figma AIの使い方」を調べている。

ということは、おそらくもう触ってはいるはずです。

First Draftでページを生成してみた。

それっぽいUIが出てきた。

でも、そこから先がわからない。

「で、これどうするの?」という状態ではないでしょうか。

操作手順はFigma公式のヘルプを見ればわかります。

ボタンの場所、プロンプトの入れ方、生成のやり方。

そこは他の記事でもう十分にカバーされています。

この記事で書くのは、その先です。

どの場面でAIを使い、どの場面で手動に戻すか

17年デザインを実装してきた経験から見えた、操作マニュアルには載っていない判断基準の話です。

Figma AIでできること — 基本機能を30秒で把握する

まず現時点の機能を整理します。すでに知っている方は読み飛ばしてください。

First Draft(UIを一発生成)

テキストプロンプトからUIを丸ごと生成する機能です。

「ECサイトの商品一覧ページ」と入力すれば、ヘッダー、商品カード、フッターまで出てきます。

出てくるのは1プロンプトにつき1画面。

再利用可能なコンポーネントは作られません。

叩き台です。あくまで叩き台。

Make Design(要素からUIを組み立てる)

既存のフレームやテキストを選択して「デザインにして」と指示する機能です。

ワイヤーフレームに色とスタイルを付けるイメージに近い。

First Draftが「ゼロから」なら、Make Designは「ラフから」です。

その他のAI機能

  • Rename Layers: レイヤー名を自動で整理。「Frame 437」が「Hero Section」になる
  • Search Assets: 自然言語でデザインアセットを検索
  • Auto-connect Prototypes: プロトタイプの画面遷移を自動接続

地味ですが、Rename Layersは実用度が高い。

100レイヤー超えのファイルで手作業でリネームすると30分はかかります。

これが数秒。

操作マニュアルが教えてくれないこと

ここからが本題です。

「figma ai 使い方」で検索上位に出てくる記事を10本ほど読みました。

ほぼ全部、操作手順の解説です。

First Draftの使い方、Make Designの使い方、プロンプトの書き方。

それ自体は正確な情報です。

でも、読み終わったあとに残る疑問がある。

「で、自分の制作にどう組み込めばいいの?」

操作ができることと、使いこなせることは別物です。

バイブコーディングの限界を痛感した体験でも書きましたが、AIツールは「使える」と「使いこなせる」の間に深い溝がある。

Figma AIも同じです。First Draftでページを生成できる。

でも生成されたUIのどこが良くてどこがダメなのか、判断できなければ次のアクションが決まりません。

プロンプトを変えて再生成するのか、手動で余白を調整するのか、そもそもAIを使うべき場面だったのか。

この「判断」の部分が、操作マニュアルにはない。

正直に言います。自分もFigma AIを最初に触ったとき、同じ壁にぶつかりました。

First Draftで出てきたランディングページ。

レイアウトは崩れていない。

色もそこそこ。でも、まじで「何がどう違うのか」を言葉にできなかった。

3時間かけてプロンプトを書き直し続けた夜があります。

結果はほぼ変わりませんでした。変えるべきだったのはプロンプトではなく、自分の「見方」でした。

生成→チェック→手動修正 — 実体験ベースのワークフロー

あの夜の失敗から試行錯誤して、今はこの3ステップに落ち着いています。

Step 1: Figma AIで叩き台を生成する

First Draftにプロンプトを入れます。

最初のプロンプトに凝る必要はありません。

「SaaSのランディングページ、ヒーロー+機能紹介+CTA」程度で十分です。

ポイントは期待値を下げること

「完成品が出てくる」と思うから落胆する。

出てくるのは叩き台です。白紙のキャンバスから始めなくて済む、それだけで価値があります。

生成には30秒ほどかかります。待ちましょう。

Step 2: 5軸チェックで問題点を言語化する

ここが最も重要なステップです。生成されたUIを、以下の5つの軸でチェックします。

  1. 余白: 要素間の間隔に意図があるか。詰まりすぎ/均一すぎはないか
  2. 階層: 最初に目が行く場所は設計通りか。CTAが埋もれていないか
  3. タイポグラフィ: 見出しと本文のサイズ差は十分か。フォントは3種類以内か
  4. コントラスト: テキストは背景に対して読みやすいか
  5. 配色: 色の使い方にルールがあるか。アクセントカラーは絞られているか

全部を一度にチェックする必要はありません。

最初は「余白」だけ見てください。

Figma AIが生成するUIは、余白が均一になりがちです。

セクション間の余白もカード間の余白も同じ。

結果として「のっぺりした」印象になる。

関連する要素をグルーピングする「近接」の原則が効いていません。

自分の場合、生成されたLPのヒーローセクションとFeatureセクションの間の余白が24pxしかなかった。

手動で64pxに広げただけで、視覚的な「区切り」が生まれて一気にプロっぽくなりました。

Step 3: 問題点だけ手動で修正する

5軸チェックで見つけた問題だけを直します。

全部を作り直す必要はない。

「余白が足りない」→ セクション間の余白を広げる

「CTAが埋もれている」→ ボタン周囲の余白を増やし、色のコントラストを上げる

「フォントサイズの差が小さい」→ H1を48px、本文を16pxにして差をつける

修正箇所が3つ以内なら、5分もかかりません。

生成30秒、チェック2分、修正5分。合計8分。

白紙から組んだら最低30分はかかる作業です。

Claude Code × Pencilで実際にAIデザインを試した記録でも書きましたが、AIデザインの価値は「完成品を出す」ことではなく「白紙の時間を消す」ことにあります。

叩き台があるから、判断と修正に集中できる。

場面別の判断フレームワーク — AIに任せる/手動でやる

「結局、どの場面でFigma AIを使えばいいの?」

この問いに対する僕の答えを、フレームワークとして整理します。

AIに任せていい場面

  • ラフの初期案出し: 方向性を探る段階。3パターンほど生成して比較する
  • 既存デザインのバリエーション: 配色違い、レイアウト違いの検討
  • プレゼン用の叩き台: クライアントに方向性を見せるための素材
  • レイヤー名の整理: Rename Layersは積極的に使うべき

共通点があります。

「精度より速度が優先される場面」です。

正解を出す必要がない。

方向性を探るフェーズ。

ここでFigma AIは圧倒的に速い。

手動に戻すべき場面

  • ピクセル単位の余白調整: AIは4px/8pxグリッドを意識しません
  • ブランドカラーの適用: AIはブランドガイドラインを知らない
  • タイポグラフィの微調整: 行間、字間、見出し階層の設計
  • コンポーネント設計: 再利用可能な部品の設計はAIにはまだ無理
  • アクセシビリティ対応: コントラスト比の担保、Alt属性の設定

共通点はこちら。「ルールに基づく精度が求められる場面」です。

ブランドガイドライン、アクセシビリティ基準、デザインシステムの制約。

こういう「守るべきルール」がある場面では、手動のほうが確実です。

コンポーネント設計についてはFigmaコンポーネント設計の実践ガイドに詳しく書いています。

AI生成物をコンポーネントに整理する工程は、現時点では人間の仕事です。

判断に迷ったときの問い

それでも迷う場面はあります。そのときは、1つだけ自問してください。

「この作業で求められているのは、探索か、精度か?」

探索ならAI。

精度なら手動。

これだけで8割は判断できます。

AI時代のデザイナー生存戦略でも触れましたが、AIと人間の役割分担はゼロイチではありません。

場面ごとに切り替える。

その切り替えの判断基準を持っているかどうかが、AIを「使える」と「使いこなせる」の分岐点です。

まとめ:使い方の先にある「使いどころ」

Figma AIの使い方を振り返ります。

機能の概要:

  • First Draft: テキストからUI生成(叩き台用)
  • Make Design: 既存要素にスタイルを適用
  • Rename Layers / Search Assets: 整理と検索の効率化

操作マニュアルの先にあるもの:

  • どの場面でAIを使い、どの場面で手動に戻すかの判断基準
  • 生成→5軸チェック→手動修正のワークフロー
  • 「探索か、精度か」というシンプルな判断軸

Figma AIは道具です。道具の操作方法を覚えるのは入口にすぎません。

どの場面でどの道具を選ぶか。

その判断ができるようになったとき、Figma AIは本当の意味で「使える」ようになります。

Figma AIを使ってみて「なんか違う」と感じたら、Figma AIが「使えない」と感じたときの本当の原因も読んでみてください。

ツールの問題ではなく、判断基準の問題かもしれません。

Figma AI以外のツール(Pencil、v0、Midjourney等)との使い分けについては、Figma AI以外のAIデザインツールとの使い分けで比較しています。

5つの判断軸を体系的に深掘りしたい方のために、「Vibe Codingの落とし穴 — AI生成サイトをプロ品質に仕上げる5つの判断基準」というUdemy講座を準備中です。

5軸それぞれの実践テクニックとBefore/Afterの改善例を、動画で詳しく解説する予定です。

参考になれば幸いです。

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