Figmaコンポーネント設計ガイド|プロの現場で使える実践テクニック

「Figmaでコンポーネントを作ったけど、どんどん複雑になってきて管理しきれない…」

そんな経験はありませんか?

Figmaのコンポーネント機能は強力ですが、設計ルールなしに作り始めると、すぐにカオスになります。

名前がバラバラ、バリアントが増えすぎて探せない、変更したら他の場所が壊れた—よくある悩みです。

コンポーネント設計には「型」があります。

命名規則、階層構造、プロパティの使い分け。

これらの設計原則を押さえておけば、規模が大きくなっても破綻しない、メンテナンスしやすいコンポーネントライブラリが作れます。

このガイドでは、8本の記事を通じて、プロの現場で使えるFigmaコンポーネント設計のノウハウをお伝えします。

このガイドで学べること

🎯 到達目標

  • 破綻しないコンポーネントの命名規則を身につける
  • 階層構造を意識した設計ができるようになる
  • バリアント・プロパティを適切に使い分けられる
  • チームで共有できるコンポーネントライブラリを構築できる

👤 対象者

  • Figmaの基本操作はできるが、コンポーネント設計に自信がない方
  • 個人で作ったデザインをチームで使えるようにしたい方
  • デザインシステムの構築を任されたデザイナー

記事一覧

Part 1: 設計の基礎

コンポーネント設計の土台となる考え方を学びます。

記事学べること
コンポーネントの階層構造Atomic Designの考え方、粒度の決め方
現場で使える命名規則一貫性のある名前付けルール

Part 2: 機能の活用

Figmaの機能を最大限に活かす方法を学びます。

記事学べること
プロパティとバリアント活用バリアント設計、プロパティの使い分け
ボタンのステート管理通常 / ホバー / プレス / 無効の設計
Slotテクニック柔軟性と一貫性を両立する手法

Part 3: 実装との連携

デザインと開発をつなぐ技術を学びます。

記事学べること
VariablesとCSS設計デザイントークン、CSSへの展開
Dev Modeの活用エンジニアとの連携効率化

Part 4: 応用テクニック

より高度な表現を学びます。

| 記事 | 学べること |

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| [Lottieアニメーション](https://rkpg.net/figma-lottie-animation/) | マイクロインタラクションの実装 |

設計で大切な3つの原則

1. 一貫性(Consistency)

同じものには同じ名前、同じ構造を。チームメンバーが迷わない設計を心がけます。

✅ Button/Primary/Default

✅ Button/Primary/Hover

✅ Button/Secondary/Default

❌ PrimaryBtn

❌ btn-secondary-hover

❌ ボタン_青

2. 拡張性(Scalability)

後から要素が増えても破綻しない構造を考えます。「今は2種類だけど、将来増えるかも」という視点が重要です。

3. 実装可能性(Implementability)

「デザインは作ったけど実装できない」を防ぐために、開発者の視点を持ちます。Dev Modeを活用して、実装しやすいコンポーネントを目指しましょう。

おすすめの学習順序

Step 1: 基礎を固める

まずは階層構造命名規則から。この2つがすべての土台になります。

Step 2: 機能を使いこなす

プロパティとバリアントで、効率的なコンポーネント管理を学びます。

ボタンのステート管理は実践的な例として参考になります。

Step 3: 開発チームと連携する

VariablesDev Modeで、デザインと実装の橋渡しができるようになります。

Step 4: 表現の幅を広げる

SlotテクニックLottieアニメーションで、より高度な設計・表現に挑戦します。

まずはここから

コンポーネント設計の第一歩は、階層構造を理解することです。

コンポーネントの階層構造では、Atomic Designの考え方をベースに、どの粒度でコンポーネント化すべきかを解説しています。

「なんとなく」で作っていたコンポーネントを、「設計意図を持って」作れるようになる。それがこのガイドのゴールです。

全8記事リンク一覧

  1. コンポーネントの階層構造
  2. 現場で使える命名規則
  3. プロパティとバリアント活用
  4. ボタンのステート管理
  5. Slotテクニック
  6. VariablesとCSS設計
  7. Dev Modeの活用
  8. Lottieアニメーション